Video oyunlarının evrimi, geçmişin pikselli oyunlarından, neredeyse en yaratıcı sanat türleri kadar muhteşem olan interaktif oyunlara kadar uzanıyor. Video oyunlarındaki hikaye anlatımı son derece gelişti ve yazarlar oyun fikrini hayata geçirmek için anlatı tasarımının ve oyuncu eylemliliğinin sınırlarının çok ötesine geçti. “The Last of Us” ve “Red Dead Redemption 2” gibi oyunlar, duygusal açıdan edebiyat ve filmlerde bulabileceğiniz kadar güçlü anlatılar sunabilmekte ve hatta ahlaki kararlar vermek zorunda olan karmaşık bir şekilde yaratılmış karakterlerin botlarına atlayabilmeniz için daha da fazlasını yapabilmektedir. Video oyunlarının interaktif özellikleri, oyuncuların başarılı ya da olumsuz sonuçlarla sonuçlanan seçimler yaptıkları aktif bir rolde olmalarını sağlar, katılım seviyelerini yükseltir ve oyuncuların diğer medya türlerinden daha fazla dahil olmalarını sağlar.
Video oyunu hikaye anlatımı endüstrisi, geliştiricilerin kullanıcılar için daha gerçekçi ve duygusal açıdan elverişli oyunlar yaratmalarını sağlayan gelişen teknolojiler ve oyun tasarımından büyük ölçüde etkilenmiştir. Bunun yanı sıra, video oyunları artık oyuncuların ayrıntılı temalarla ilgilenmelerine olanak tanıyan bir platform olarak hizmet etmekte, böylece ciddi ve kendilerine hitap eden ahlaki seçimler ve etik alternatiflerle yüzleşmelerini sağlamaktadır. Video oyunlarının gelişimi sırasında hikaye anlatımının ilerlemesi, kullanıcı ile sanal karakterler ve dünyalar arasında yeni etkileşim yolları aşılama kabiliyetiyle birlikte kimseyi şaşırtmamalıdır.